Fact #006 – Das erste Motion Capturing
Wir schreiben das Jahr 1985, Jordan Mechner filmt seinen Bruder David beim laufen in einem weißen Anzug. Inspiriert davon setzt er diese Bewegungen 1989 in einem Spiel um, das wir alle kennen. Es handelt sich, einige haben es sicherlich schon erraten, um den Spieleklassiker Prince of Persia. Der erste Teil hatte damals ultrarealistische Bewegungen, sah extrem flüssig aus, hatte trotzdem eine, für heutige Verhältnisse total grottige, Grafik. Dennoch konnte das Spiel uns bereits damals vor die Konsole fesseln. Ja auch das haben wir selbst bis zum umfallen gespielt und gerade erst das Remake im PSN gekauft. Es geht aber nichts über die klassische Version auf dem C=64.
Wir schweifen aber ab, der Moment im Jahr 1985 als Mercher, nein verdammt nicht Mercer, Mercher! seinen Bruder filmte wird heute als Geburtsstunde des Motion Capturing bezeichnet. Leider gab es das Video nirgends aufzutreiben, zumindest nicht mehr auf die schnelle ;-)
Video game facts sind immer klasse hier hab ich mal ein kleinen jeder kennt ja Guile aus street Fighter und seine Komische Frisur was die wenigsten wissen die Frisur ist ein direkter Link zu seinem Sonic Boom Move sonic Boom also der Überschall Knall sieht nämlich so aus http://strangesounds.org/wp-content/uploads/2013/08/sonic-boom.jpg genau wie Guiles frisur .
Das ist auch mal interessant…
Bei bewegungs Steuerung gab es sogar noch was viel älteres den Power glove das ding hatte aber außer für Comedy nie potenzial . https://www.youtube.com/watch?v=MYDuy7wM8Gk
Ja das ist richtig, aber wir sagten ja auch das es das wahrscheinlich erfolgloseste “Playststion” Zubehör war ;-)
Übrigens das 2 meist verschobene spiel ist Mother 3 das wurde 1994 angekündigt und kam 2006 . Es wird von vielen als eins der Besten RPGs aller Zeiten gelobt. Langzeitentwicklung kann also auch manchmal sehr gut sein.