Until Dawn… Sony neuer Horrorschocker im Test

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Until Dawn – Das hat uns gefallen

Wir haben uns direkt gedacht: “Oh Gott nicht schon wieder ein Teenie-Horror Film”… und genauso hat es auch angefangen… Filmreif. Until Dawn sieht nicht wirklich aus wie ein Spiel, sondern viel mehr wie ein gut animierter Film, oder eine hochwertige Zwischensequenz. Das “Grafikblender”-Tag (Wir arbeiten sehr vorsichtig mit diesem Wort, da es schnell falsch verstanden werden kann) kann man hier ruhig auspacken wenn man will, denn die Optik ist bis ins kleinste Detail durchdacht. Wir können hervorragende Spiegelungen, tolle Lichteffekte und vieles mehr sehen. Optisch ist Until Dawn schon einmal ganz großes Kino!

Als nächstes kommen wir zur inszenierung die für einen Teenie-Horror-Film absolut passend ist. Ohne Spoilern zu müssen können wir verraten das sich eine Gruppe Jugendliche auf einem Berg trifft, in einer Berghütte im Schnee. Diese gehört Josh, bzw. seinen Eltern und die Freunde treffen sich jedes Jahr dort um ein bisschen Spaß zu haben. In einem Jahr kommt es jedoch zu einem tragischen Zwischenfall, der das treffen im kommenden Jahr überschattet. Eine gedrückte und leicht unheimliche Stimmung liegt über dem nächsten treffen und dabei soll es nicht bleiben. Der gesamte Aufbau von Until Dawn und die Story sind gut durchacht. Wir finden immer wieder nette kleine Details die uns die Story ein Stückchen weiterdenken lassen. Storytechnisch ist Until Dawn sicherlich nicht das Non-Plus-Ultra aber das Teenie-Horror-Film-Genre ist auch schon tierisch ausgelutscht. Trotzdem ist die Umsetzung der Story bis zum Schluss sehr gelungen und macht durchaus Spaß. Uns sind beim ersten durchspielen keine Mängel oder Wiedersprüche aufgefallen.

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Das Gameplay von Until Dawn erinnert ein bisschen an Beyond: Two Souls oder die Telltale Games Serien. Ihr braucht hier nicht zu erwarten des es sich um ein hochwertiges Actiongame handelt, sondern viel eher um eine Erzählung im “Telltale-Games”-Stil. Das ist unserer Meinung nach zwar kein besonders tolles Gameplay, aber für einen solchen Titel passt es einfach, es dürfte nicht viel mehr zu tun sein in Until Dawn, aber auch nicht noch weniger. Hin und wieder wird das Gameplay durch Quicktime-Events unterbrochen, manchmal wissen wir vorher das diese kommen (zum Beispiel beim klettern oder balancieren), manchmal hingegen überraschen uns die Quicktime-Events genauso wie die Wendungen in der Story.

Until Dawn lebt davon das die Stimmung gruselig ist und ihr überrascht werdet. Ich persönlich, als Tester und Filmfreak, mag gegen diese Stimmungen schon ein wenig abgehärtet sein, trotzdem hat es Until Dawn bis zum Ende der Story geschafft mich 2 mal zu erschrecken. Ja ich bin tatsächlich 2 mal zusammengezuckt, das ist ein Prädikat, denn das haben nicht viele Spiele geschafft. Persönlich finde ich die Stimmung düster aber nicht gruselig, andere Tester unserer Redaktion haben das anders empfunden.

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Until Dawn webt eine sehr dichte Stimmung, stellt viele Fragen und beantwortet diese erst relativ spät. Interessant umgesetzt ist der hoch angepriesene Schmetterlingseffekt. Wir finden immer wieder verschiedene Stellen an denen wir Entscheidungen fällen müssen wer überlebt, wer stirbt, aber auch die kleinen Entscheidungen wie zum Beispiel: Tür verschließen oder Tür verbarrikadieren können weitreichende Folgen haben. So kann eine geschlossene Türe wieder geöffnet werden und den Killer reinlassen, eine verbarrikadierte Tür kann durchaus den Killer aufhalten aber vielleicht auch den Fluchtweg für jemand anderes versperren. Ihr ärgert die Natur? Vielleicht wird diese sich rächen, ihr verkracht euch mit einem eurer Freunde, verhaltet euch ungebührlich, vielleicht werden diejenigen euch dann später nicht mehr helfen! Die Entscheidungen die ihr trefft beeinflussen das Spiel in vielen Facetten. Natürlich gibt es eine Funktion bei der ihr nachvollziehen könnt welche Entscheidungen ihr getroffen habt und wozu diese geführt haben…

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