Ultra Street Fighter 4 – das hat uns nicht gefallen
Eine Portierung hat leider aber auch seine Schattenseiten. Anfangen möchten wir hier mit Jammern auf hohem Niveau. Die Portierung an sich mag zwar alles in allem gelungen sein, jedoch wurden kleinere Details übersehen. So wird der Spieler z.B. zum Einstieg des Spiels aufgefordert, den Start-Button zu drücken, was offenkundig ein Relikt aus den Zeiten der PS3-Version ist, da es einen solchen Button bei der Playstation 4 nicht mehr gibt. Das mögen zwar nur Kleinigkeiten sein, aber zusammen anderen wie z.B. dem gelegentlichen Kantenflimmern, können auch diese Kleinigkeiten sich summieren und die Portierung insgesamt unsauber erscheinen lassen.
Auf Seite 2 haben wir erwähnt, dass die Steuerung mit der Nutzung des Arcadestick sauber von der Hand läuft und daher kein Spielraum für Beschwerden lässt. Dies kann man leider von der Steuerung mit dem Controller nur bedingt behaupten. Nutzt man den normalen PS4-Controller, so wirkt die Steuerung insgesamt eher schwammig und umfangreichere Kombinationen sind nur schwer auszuführen. Das ist nicht nur sehr schade, sondern auch bedauerlich und abschreckend für Gelegenheitsspieler und Anfänger, die keinen Arcadestick besitzen. Durch das Fehlen dieser zusätzlichen Peripherie, der damit verbundenen schwammigen Steuerung des Controllers sowie des eh schon knackigen Schwierigkeitsgrades, ist der Einstieg für diese Spielergruppe sehr erschwert und könnte abschreckend wirken. Wir haben im Test selbst auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad im Arcade-Modus gegen Ende ordentlich auf die Mütze bekommen.
Im Internet kursieren derzeit viele Gerüchte über Lags im Menü sowie während des Kampfes, verschwindende Charaktere und andere Probleme mit der Portierung. Diese sind während unserer Testphase zwar nicht aufgetreten, wir wollen sie dennoch nicht unerwähnt lassen, da sie nur sehr sporadisch auftreten sollen und wir vielleicht einfach nur Glück hatten.
Abschließend möchten wir noch einmal erwähnen, auch wenn man dies von der Street Fighter-Reihe nicht anders kennt, dass eine Story hier nahezu gänzlich fehlt. Es gibt zwar einige kurze Cutscenes, diese fallen jedoch aufgrund der Seltenheit und Aussagekraft kaum ins Gewicht. Hier hätten wir uns mehr gewünscht.



Alles ich muss sagen, mir gefällt das vom Aufbau ganz gut, SF hat schon ein großen Sprung nun gemacht. Damals hatte ich angefangen auf PS1 “street fighter vs marvel super heroes” zu zocken und seit dem alles rund um das Spiel verfolgt. Ich finde es einen richtigen Schritt, auch wenns meine Zockerkollegen hier es scheinbar nicht so sehen o.O
Hey Shoreman :)
Ob Ultra Street Fighter IV ein gutes Spiel ist oder nicht wird in diesem Beitrag eher zweitrangig behandelt. In dem Review geht es in erster Linie um die Portierung auf die aktuelle Konsolengeneration. Und die ist leider nicht ganz so reibungslos gelungen und schmälert daher den Spielspaß des ursprünglichen Ultra Street Figher IV, welches auf der Last-Gen erschienen ist.
Neh schwerer wird das Nicht Sony hat bezahlt dafür und der Ultra Port sollte die fans vom Pc und der 360 zur PS4 bringen . Den Sony hat letzte gen Die Fighter Community verloren bei den wichtigen games wie z.b. Street Fighter, also hat man sich die Exklusiv rechte besorgt für 5 . Capcom hat da wohl mitgemacht da Onos Team (das SF Team) nicht genug Geld hatte für das nächste große SF und da man bei Capcom etwas sauer war das MS Killer Instinct so als E- Sports game pushte , den die E-sports Fighter kommen ja meist von Capcom. Außer halt Smash aber da ist ja nun Mega Man dabei und laut gerücht bald auch Ryu.
Aber um 5 braucht man keine sorgen machen das wird Inhouse entwickelt von Ono selber und ich bin sicher das 1 Jahr später SUPER Street Fighter 5 auch für die One kommt , den es ist Capcom und die Porten jedes spiel 10000 mal.
Ja ist sehr traurig vor allem da es ja die Ps4 als die neue E- Sport Konsole festigen sollte bei den diesjährigen EVo event ende des Monats aber das wird nun nicht passieren und das alles nur weil man zu geizig war für ein ordentliches Team.
Naja aber wenigstens beruhigend (schlagt mich wenn ich was verpasst habe) das eine X-Box One Fassung entweder nicht existiert oder genauso mies gewesen zu sein scheint… ;-)
Ich glaube sie existiert nicht. Habe bei meinen Recherchen gelesen, dass die Portierung wohl so eine Art Generalprobe gewesen sein soll, da Teil 5 ja exklusiv für die Playstation erscheinen wird.
Na gut war ja auch nur ein Gedankengang, aber für eine Exklusivversion könnte es jetzt schwer werden…
Ich hatte leider keinen Arcadestick zum testen, daher stammen die Aussagen über den Stick aus Recherchen. Bin davon ausgegangen, dass der Input lag an der schwammigen Steuerung des Controllers lag, aber wenn dies nicht einmal durch den Arcadestick behoben wird, dann ist das mehr als traurig für die Portierung
Nun wir können ja nicht für alles die passende Hardware liefern. Ich persönlich bin auch davon ausgegangen das eine extra dafür produzierte Hardware sicherlich besser sein würde. Aber Input Lag und Beat´em Up´s, gerade wenn sie im E-Sport Bereich eingesetzt werden sollen… NO-GO. Für Casual Gamer sicherlich ärgerlich aber nicht weltbewegend. Aber wie immer… man lernt nie aus…
Als Casual Player mag das alles stimmen wen man aber ernsthaft SF spielen will sollte man die Finger davon lassen . Der Input lag ist sogar noch höher als bei der PS3 version wen man Arcade Stick nutzt kommt sogar noch extra Input lag drauf . Das Passiert wen man kein gutes Port Studio dran setzt sondern so eine billig Lösung wie Other Ocean.
Ja hab ich soweit auch schon gehört… Selbst bin ich persönlich ja eher der Casual Gamer aber da müssen wir warten bis Meik was zum Input Lag sagt, selbst hab ichs nicht getestet, aber ein sonderliches Input Lag wäre ätzend, gerade bei einem Beat´em´up…