
Call of Cthulhu – Das hat uns gefallen
Den Einfluss, den die Entwickler bei Frogwares hinterlassen haben, sieht man dem Spiel sofort an. Nicht nur die Dialoge-Optionen erinnern an die Sherlock Holmes-Reihe, auch die Erkundung der Welt. In den kleinen Levelabschnitten laufen wir frei herum, unterhalten uns mit wichtigen Charakteren und suchen nach versteckten Hinweisen. Jedes Detail kann uns Aufschluss über einzelne Charaktere, den Ort Darkwater oder zum Fall selbst verraten. Diese Hinweise eröffnen uns neue Dialog-Phrasen, die uns wiederum neue Lösungswege erschließen lassen und zudem mit Fähigkeitspunkten belohnen, welche wir dazu benutzen uns in unterschiedlichen Disziplinen zu verbessern. In “Call of Cthulhu” haben wir einen Skill-Tree, der es uns erlaubt Edward Pierces Fähigkeiten in Entdeckung, Redegewandtheit, Stärke, Ermittlung und Psychologie zu verbessern. Die weiteren Fähigkeiten Okkultismus und Medizinkunde können nur durch eure Neugier verbessert werden, denn mit jedem Buch über Medizin oder jedem okkultistischen Gegenstand, welchen ihr in der Welt findet, verbessert ihr die jeweilige Fähigkeit. Darin wird schon deutlich, dass Edward Pierce und somit der Spieler mehrere Möglichkeiten an die Hand bekommt seine Aufgaben zu lösen. Jeder Lösungsweg schlägt sich auf den Spielverlauf aus und täuscht uns vor, dass eine gewählte Entscheidung scheinbar Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf haben wird.
Dass die unterschiedlichen Schauplätze künstlich durch Sperren, wie Trümmern, einer Menschenmenge oder ähnlichem eingegrenzt werden, fand ich zu keinem Zeitpunkt störend, da ich mich viel besser auf das wesentliche suchen von Hinweisen konzentrieren konnte und mich nicht in der Welt verloren fühlte. Auch der Schwerpunkt auf dem investigativen Aspekt hat mir sehr gut gefallen und motivierte mich immer weiter zu machen, zudem spornte mich der Skill-Tree zusätzlich dazu an so viele Hinweise wie nur möglich zu finden, um meine Fähigkeiten verbessern zu können und meine Auswahl an Lösungswegen zu erweitern. Auch das man nicht manuell abspeichern kann fällt positiv ins Gewicht, da wir zunächst mit unseren Entscheidungen leben müssen und so der Wiederspielwert erhöht wird, um bei einem erneuten Durchlauf nicht nur andere Wege auszuprobieren, sondern auch auf der Strecke liegen gebliebene Trophäen zu erbeuten.
